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Autor Tópico: Ruas em SNOT  (Lida 3348 vezes)

Nine

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Re: Ruas em SNOT
« Responder #15 em: 18 de Setembro de 2006, 11:57:13 »
Tenta dividir o modelo em partes, faz um eboço dessas partes e se calhar podes arranjar membros para fazer algumas, depois é só juntar, poupa-te trabalho e se calhar é o primeiro "projecto" feito pelos membros do forum0937
Nine

El_gordo

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Re: Ruas em SNOT
« Responder #16 em: 18 de Setembro de 2006, 12:00:19 »
O problema da divisão de tarefas, neste caso, é que ainda não houve reunião para determinar as características exactas do projecto (nem o que não se quer).
Depois de ter a "placa central" despachada, a parte relativa ao pavimento é simples. Demora algum tempo, mais nada...


Pedro

LBaixinho

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Re: Ruas em SNOT
« Responder #17 em: 18 de Setembro de 2006, 15:26:29 »
Tenta dividir o modelo em partes, faz um eboço dessas partes e se calhar podes arranjar membros para fazer algumas, depois é só juntar, poupa-te trabalho e se calhar é o primeiro "projecto" feito pelos membros do forum0937

Boa ideia!
não me importo de fazer algumas partes... de preferência sem hinges...  ;D

LBaixinho

Nine

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Re: Ruas em SNOT
« Responder #18 em: 18 de Setembro de 2006, 18:23:26 »

não me importo de fazer algumas partes... de preferência sem hinges...  ;D


sem hinges ? alguém traduz a piada para um leigo ...
Se arranjares as partes eu posso dar uma mãozinha
Nine

LBaixinho

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Re: Ruas em SNOT
« Responder #19 em: 18 de Setembro de 2006, 18:33:10 »
não me importo de fazer algumas partes... de preferência sem hinges...  ;D
sem hinges ? alguém traduz a piada para um leigo ...

É super fácil trabalhar com o MLCad se for tudo ao "alto"... empilhar peças ou todas na mesma direcção. A porca torce o rabo quando são utilizados ângulos esquisitos em resultado das dobradiças (hinges)! Quando o ângulo é certo o MLCad até ajuda, mas quando começamos a trabalhar com ângulos que não estão pré-definidos no MLCad começa a aparecer trabalho  ;D

LBaixinho